
1.) + szöveg layer
2.) layer style
3.) blending options, fill opacity: 0%
4.) drop shadow, opacity: 57%, distance: 8, spread: 0, size: 10
5.) inner glow szín: 494949, blend mode: normal, opacity: 54%, size: 6
6.) bevel and enboss, depth: 400%, size: 32, soften: 10, global light ki, angle: 135°, altitude: 74°, shadow mode, luminosity, shadow mode szín: 084063, shadow mode opacityja: 82%
7.) bevel and enboss/contour, contour: half round, range: 56%
8.) hátér és szöveg layer egyesít
9.) filter/liquify, szöszmötölés forward warp tool
: http://blogs.adobe.com/jnack/2010/03/caf_in_ps.html
: Üdv! Régóta keresek egy tutorialt amiben azt láttam, hogy ismétlődő textúrát akarsz létrehozni és a kép szélei úgymond "Vinnyettálva" vannak akkor azt korrigálja, ezt a funkciót keresem PS-ben. Valaki tud valamit, mi a funkció neve. Szívesen veszem és remélem másoknak is hasznos tanács lehet.
: Rendben köszi!
: igazítottam a Szellemkép készítése photoshopban íráson a címbe nem kell pont az li kódokat kivettem, helyettük sima vonalkát tettem be, mer az li kód által kiadott pontok kimentek a poszt divjéből a linkeket kiemeltem vastagítással
: Nem nem. Csak 1 miliárdot ér :D a legtöbbet a google éri: http://bizinformation.org/us/www.google.com

Üzenőfal használatához be kell jelentkezni.
Ilyenre vártam. Nagyon jó lett. :D
Pár trükköt ellestem ebböl a videóból, leginkább azt hogy leveszed a kitöltést 0-ra, ez eddig eszembe sem jutott, ehelyett az átfedés módjával játszottam. Viszont most meg az nem világos hogy színátfedés érvényesül ha van belső ragyogás, ha nincs akkor csak abban az esetben ha a kitöltést növelem. De jó lenne ezt a keverési beállitások panelt legalább matematikai alapokon megérteni. Azt hiszem hogy értem és ilyenkor kiderül hogy még sok mindent egyáltalán nem.
Például készitek majd elmentek egy viz stílust, ami elvileg ugye mindenhol vizes hatást kellene hozzon, attól függetlenül hogy más háttére kerül, hisz a víz is másképp néz ki fán, betonon, stb. Legalábbis én igy képzelem. Viszont megváltoztatva a hátteret már nem érvényesül, csak az eredeti képen mutat hihetően.
2d, meg 3d leképzésnél is, aszem mondhatjuk, hogy a víz a “legfinomabb” anyag, egy mikronnyi eltérés, és máris sokat veszít az élethűségéből